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【試玩】俄羅斯方塊玩法全新進化!手機益智遊戲《Tetris Monster》
Aug 31st 2013, 01:00

  對不停地前進、不停地手滑的遊戲 APP 感到厭倦了嗎?日前於日本 App Store 推出了一款需要依賴大腦與巧手,結合俄羅斯方塊與角色扮演元素的手機遊戲《Tetris Monster》,讓玩家可以在遊戲中體驗童話般的故事劇情與應接不睱的更新活動。

  值得注意的是,本作不論是角色扮演系統或俄羅斯方塊系統都變得更新穎,例如俄羅斯方塊的技術加分糸統中的「T-SPIN」技巧,就可以讓玩家運用頭腦製造出 T 型空缺,再用 T 型方塊完成組合,讓玩家的戰鬥小隊獲得額外戰力。

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※ 本作目前僅在日本手機市場推出

  而角色扮演的部份,不屬性相剋、角色升階、技能分類等各種設計,更可說是將所有 RPG 的特色集於一身,走可愛路線的 2 頭身美術風格與充滿俄羅斯風情的音樂風格也是遊戲的主打內容。

遊戲劇情介紹

  某個奇幻的國度正逐漸走向一個崩潰的邊緣,此時出現了一隻長得像隻小鳥,叫做米諾(みぃの)的奇怪生物,它將引領玩家拯救這個岌岌可危的世界。

  本作的故事是典型的英雄冒險類型,而戰鬥介面是俄羅斯方塊與 4+1 人小組 RPG 圖框,角色們的攻擊靠組成的俄羅斯方塊來驅動,組成的方塊越多,每一個回合能發動攻擊的角色就越多。

戰鬥系統介紹

  還沒玩過這款遊戲的玩家們,可別誤以為它只是一款普通又單調的俄羅斯方塊 RPG 喔,比其傳統的俄羅斯方塊遊戲,光是在俄羅斯方塊操作上就添加了三種以上的技術加分系統與保留方塊的功能,這些系統會依照玩家操作技巧的優劣對傷害輸出會直接造成影響。

  傳統的俄羅斯方塊都是用手把與按鈕控制方塊落下的位置與轉動方塊的角度,搬上了以觸控面板控制遊戲的行動裝置後,遊戲公司考量了操作流暢度的問題,導入了「方塊預覽」系統。

  簡單而言就是當方塊出現後,遊戲下方就會出現數個方塊的模擬位置及角度,只要輕點方塊的模擬圖形,方塊就會依照角度與位置直接落下,如果模擬的位置與角度都不符合玩家的想法,玩家只要按住模擬圖形並滑動就能變更方塊的位置及角度,除此之外也可以按下畫面右方偏中間位置的「CYCLE」鈕變更方塊的角度。

  當原本的彩色方塊組合成一列後,就會整條變換成水藍色,這一列列組好的水藍色方塊就是驅動角色們戰鬥的能量,累積的能量越多,每一個回合能驅動的角色就越多,最多可以同時驅動場上四名角色發動攻擊。

  在這裡有一個玩家不能忽略的特殊功能「保留(HOLD)」,這顆「HOLD」鍵在畫面左邊偏上方的位置,當玩家第一次按下它時能保留住正在落下中的方塊,等到有合適的時機再按下它,就能把替換先前保留的方塊與落下中的方塊。

  接著為玩家說明三項攻擊加成系統,第一項攻擊加成系統「快速落下加成(QUICK DROP)」,玩家只要快速讓方塊落下,即使方塊沒有完成組合也能在進行攻擊時獲得額外的傷害加成。

  第二項攻擊加成系統「T 方塊加成(T-SPIN)」,大家都知道在俄羅斯方塊中有一顆 T 型方塊,俄羅斯方塊高手總是能輕鬆展現將 T 型方塊塞入高難度位置的美技,這個加成系統便是延用這個概念所創造,只要玩家設下一個 T 型的空缺,就能直接讓 T 型方塊進入這個空缺獲得攻擊加成。

  • T型方塊只要符合特定的條件,就算沒有組成整列的方塊也能獲得 MINI T-SPIN 的效果

  第三項攻擊加成系統「四條加成(Тетрис)」,一般玩俄羅斯方塊的人都很享受一口氣用直條長棒完成組合的快感吧,能一口氣清除大面積的方塊還能獲得額外的分數,因此本作自然也為這個動作設計一套攻擊加成系統。

  此外更別出心裁的是,還有「雙倍四條(BACK TO BACK)」加成系統,簡言之就是連續以兩根長棒完成八列俄羅斯方塊的組合,這也是攻擊加成中威力最強大的一招,誰說本款遊戲一樣是無腦的點點點 APP 遊戲呢?

  • 手拙的筆者,好不容易弄到了一個「四條加成(Тетрис)」效果

  本款遊戲戰鬥系統中,另一個要特別強調的系統是「角色技能」,從現有的角色技能中也可以看出遊戲公司為 RPG 與俄羅斯方塊間找到了一個橋樑。

  角色技能系統可以分成 RPG 技與俄羅斯方塊技兩大類,RPG 技系統就是變化敵我雙方角色們屬性與狀態,例如攻擊技「風之爆裂(ウィンドバースト)」、補血技「治療(ヒール)」或是屬性增強技「白色守護(しろのまもり)」等,而俄羅斯方塊技則是幫助玩家更順利進行方塊的組成,例如由下而上將五個洞口補滿的「填補缺口(フィックスホール)」等技能,此外部份角色有「隊長技能(リーダースキル)」,一般能強化小組的某些數值。特別提醒的是每一項技能都有冷卻時間,而遊戲中的時間軸是依照方塊完成落下動作來推進。

  • 為了避免無方塊可消的窘境,「填補缺口(フィックスホール)」類型的技能是最佳的幫手

  簡單說明屬性相剋與攻防計算,屬性基本上有風、水、火、土、光與闇六種,火剋風、風剋土、土剋水、水剋火,光與闇則是互剋,因此針對某些活動或頭目,可打造一支剋制屬性的隊伍,絕對有意想不到的效果;而攻防計算的部份,傷害值就是敵我雙方單體角色的攻防數據互減後所得到的結果,如果我方防禦力較低的角色被擊中,整體受到的損害就會較高。

  • 從圖框或血條都可區分出角色的屬性

  角色育成方面,《Tetris Monster》與其他的育成遊戲沒有太大的差別,主要就是強化、進化與抽卡,比較特別的是當角色進化後,角色名稱也跟著改變,有著濃濃的轉職風味。
  • 進化合成所費不貲,初期遊戲金幣有點難賺,必須靠販賣怪獸貼補差額

結語

  相較其他許育成系卡片牌遊戲或社群遊戲,《Tetris Monster》是一款不容易感到乏味的遊戲,雖然進行遊戲時會受到行動值(スタミナ)的限制,但還是會期待行動值回滿後,好好的大戰一場,畢竟遊戲中的技術含量與戰術含量都頗高。

※ 本作目前僅在日本手機市場推出

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