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雷亞遊戲兩週年專題報導 《Implosion》《Deemo》情報獨家揭密
Sep 17th 2013, 15:10

  專注於手機遊戲開發的台灣廠商「雷亞遊戲」即將於本月度過兩週年!在雷亞成立的這段日子以來,陸續推出了音樂遊戲《Cytus》以及休閒小品遊戲《Mandora》,這些作品不僅在台灣地區獲得了許多玩家的關注,同時也在日本、韓國等地區的行動遊戲市場創下了佳績。
  在這兩年來,手機 App 市場由一開始的一點漣漪,擴大為現今如同浪潮般的趨勢!是怎麼樣的原因,使原本專注在開發大型機台遊戲的團隊,成立專門開發手機 App 的雷亞遊戲?又雷亞即將推出的音樂遊戲《Deemo》、神祕音樂主題 RPG 新作《Project Symphony》、次世代 3D 動作遊戲《Implosion》,以及《Mandora》、《Cytus》預定近期實裝的改版內容會是什麼?以下的專題報導將獨家為玩家一一揭曉。
  • 《Implosion》遊戲畫面將首度於報導內曝光

從挫折與低潮中淬鍊出的第一款作品

  2011 年 9 月成立的雷亞遊戲規模並不大,只有 16 名成員,這些開發者們有著十足的熱血與理想,想投入的案子更有 4 -5 個之多。而許多人可能不知道,其中由製作人游名揚所帶領的《Cytus》開發團隊,在公司成立前曾專注在開發大型機台的音樂遊戲。
  當初團隊開發的一款音樂遊戲,其實在玩法上就是《Cytus》的雛形。碰巧的是,當年 PENTAVISION 所推出的《DJMAX Technika》新作,恰巧與這款遊戲非常接近,但對方不管是在音樂的品質,還是介面 UI 等整體設計上,都比該團隊的作品來的更好。

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  這樣的挫折,加上大型機台市場所面臨到的種種問題,促成了團隊成員集資成立了雷亞遊戲,將重心轉向平台相對單純的手機遊戲市場。而《Cytus》作為公司成立推出的第一款手機遊戲,則是由於當年的挫折,讓這僅五名的開發成員學習到要怎麼樣才可以讓遊戲變得更好!因此《Cytus》可以說是一個在挫折與低潮中沈澱出來的作品。

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現實與理想的折衝

  由於雷亞遊戲成立時的資本額均是由核心成員自行出資,因此在不會受到外力干預的情況下,團隊成員有很大的空間可以進行自己想要執行的專案。

  目前公司約 20 餘人的雷亞,將成員切割為數個團隊,分別獨立負責不同的遊戲專案,而其中主導並承擔責任的則有李勇霆與游名揚兩名製作人,他們除了需要負責《Cytus》與《Mandora》的後續更新工作之外,同時還有《Deemo》、《Implosion》以及即將曝光的《Project Symphony》等專案需要去執行,人力可說是相當吃緊。
  • Cytus》團隊的工作室

  由於團隊小,因此雷亞的管理方式採取敏捷管理(Scrum)的方式,以每兩週評估一次成果的方式管控專案進度,讓遊戲得以在可以掌控的範圍內,朝著預定完成的進度一步步向前邁進。但身為熱血的遊戲開發者,對於作品求好心切的態度,有時候也會讓遊戲不得不打掉重新作,使得開發計畫延宕,這也是雷亞遊戲面臨到的挑戰之一,亦即無法在短時間內推出遊戲。

  雷亞的第一款遊戲《Cytus》僅花費了約四個月就在國際市場中取得成功,第二款作品《Mandora》也成功在玩家心理建立可愛清新的形象。背負著這些作品成功的壓力,其他尚未將遊戲商品化的團隊勢必會感受到壓力,例如《Implosion》本來預計是要在主機平台推出的作品,團隊成員也投入了相當多的時間,但後續遊戲所面臨到的更動,使得開發成員要克服遊戲遲遲無法上架的煎熬,並保持專業的態度繼續投入到工作中,便是他們所面臨到最困難的地方。

  到底是要將遊戲趕緊推出獲利,或是堅持住自己的理想開發出符合趨勢,又保持水準的遊戲作品,便是理想與現實間的拉鋸與折衝。

身為遊戲人的任性與堅持

  雖然免費商城制的遊戲當道,但《Cytus》依舊採取付費下載的策略,鼓勵玩家付費支持遊戲,這便是雷亞對於遊戲的一點堅持。
  雷亞遊戲的共同創辦人張世群在訪問中表示,雖然他們知道免費模式 + 商城制,為公司所帶來的利潤可能會大於付費制 + 商城制,但他們依舊在《Cytus》iOS 版的部份採取了定價 60 元的付費下載制。
  • Cytus》未來不僅在歌曲、美術徵稿、故事走向,都可能會公開讓所有玩家都有機會參與設計

  張世群指出,這樣的策略是團隊的一點點堅持,因為覺得自己做的遊戲值得收費,因此採取這樣的策略,未來《Deemo》與《Implosion》可能也會採用這樣的收費機制。張世群強調,雷亞一直以來都希望跟玩家之間是公平的,一直以來也希望給玩家多一些,讓玩家感受到誠意,他相信《Cytus》之所以能夠成功,就是因為這樣的一點原因。
  • Mandora》比較特別,目的僅是介紹這個角色,遊玩模式也不複雜,因此遊戲採免費制供玩家體驗

  張世群也強調,雷亞遊戲的堅持,就是做出質感高的遊戲,關於這一點是無論如何都會堅持住的原則。

  雖然在遊戲開發與市場探索的每一步都走的謹慎小心,但雷亞的核心成員同樣也有著遊戲人的理想與任性,但有些事情若是想到了,覺得有趣,可能就會立刻起身動手去做!例如舉辦實體音樂會、以及將《Cytus》製作成專輯投入葛萊美獎的甄選。
  • 下一場演唱會,雷亞將在今年第四季公布更多細節,希望把它變成常態性的活動

  在即將邁入兩週年之際,雷亞先前曝光的許多作品,例如《Deemo》、《Implosion》的詳細玩法資訊,以及《Cytus》、《Mandora》的最新更新資料都即將在以下的篇幅中曝光。

Cytus》即將釋出神祕的新作預告章節

  《Cytus》即將於九月底前更新推出的「Chapter S」,是獨立於原本十個章節的遊戲內容,其中收錄的樂曲除了全部都是古典音樂改編的樂曲外,同時也是一個前導預告,讓玩家可以搶先一窺雷亞尚未曝光的新遊戲《Project Symphony》中的角色形象

Project Symphony》首部宣傳影片

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  Chapter S 內的所有曲子都代表了《Project Symphony》中的各個主要角色或重要事件。雷亞指出,《Project Symphony》是一款音樂遊戲 + 角色扮演的遊戲,目前尚未確定實際的遊戲戰鬥機制,但主要的故事以及角色設定已經完成。

  在《Project Symphony》的世界中分為兩派,分別有代表純淨靈魂的古典音樂派,以及與之對立的電子音樂派。這個世界裡的人物,其基因都是用音符組成,靈魂的屬性也反應其代表的音樂派系。

  遊戲的男主角,其代表的樂器是玩家普遍熟悉的「鋼琴」,他的武器與配件都與鋼琴有關係。有趣的是女主角的設定,她的身世是故事的關鍵點,代表樂器為狂野的電吉他。

  目前Cytus》預計在 9 月底前推出「Chapter S」的更新內容。

Mandora》2.0 加入了刺激的生存模式與新蔓陀蘿品種

  主打可愛蔓陀蘿寶寶的小品遊戲《Mandora》在新年的更新之後,即將在近期推出全新的 2.0 改版,這次遊戲加入了全新的 12 個蔓陀蘿寶寶品種,同時也大幅更新了遊戲介面,讓玩家能夠一窺月貓村不同的面貌。
  • 雖然官方先前發出夏季更新的宣言,但是眼看就快要變成南半球的夏天了!

  另外 2.0 改版中最重要的部份,則莫過於加入全新的「生存模式」了。在這部份的遊戲內容中,玩家不再只是單純挑戰時間內可以獲得的最高分數,而是要面對更多奇特蔓陀蘿品種的考驗。例如遊戲進行時可能會出現菜蟲,這時玩家若是沒有即時將其拔除,損失的可不只是分數而已,因為菜蟲可是會把農場中的蔓陀蘿全部吃光。

  玩家將得在生存模式中挑戰自己的能耐,看自己能在變化多端的森林農場中生存到第幾級。另外關於新增的 12 種蔓陀蘿寶寶品種,官方也預告玩家得用更奇特有趣的方式來發現牠們,關於這邊就等待玩家在版本實裝後親自來探索這部份的秘密了。

  另外一個關於Mandora》2.0 改版的重要部份,則在於玩家可以將遊戲帳號與臉書綁定,並藉此來與其他好友們比拼遊戲分數。另外遊戲中也會開放付費道具購買的選項,讓玩家得以購買一些增益道具強化遊戲體驗。
  關於《Mandora》的未來,製作人李勇霆指出未來還會追加更豐富的 Arcade 模式,並更強化遊戲的特效表現,此外當然也包含更多的蔓陀蘿寶寶品種和新的場景。
  • 本次更新也追加了故事書,以及全新打造的遊戲主題曲與背景音樂

  本次更新預計在十月實裝。

Deemo》實際遊戲進行方式與故事劇情首次揭露

  相較於雷亞的第一款音樂遊戲《Cytus》,《Deemo》在一開始的概念階段就已經把所有的故事架構與人物形象設定完成。另外Deemo》主打的最大特色,則是強調讓玩家可以體驗如同鋼琴演奏般敲擊琴鍵的感受。
  • 玩家要抓準實機,在物件落下時觸控螢幕,讓遊玩遊戲有著實際敲打琴鍵的感受

故事簡介

Deemo 的世界只有他一人

顏色很少,東西很少

他待在大房子裡,只有一台鋼琴陪他

直到有一天

天空開啟了一扇窗戶

一個女孩掉落下來

展開了一段溫馨充滿音樂的童話故事

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  《Deemo》是一個故事性很重的音樂遊戲,遊戲的主選單就是不同的房間,在不同的房間探索,將可以彈奏不同的樂曲。

  遊戲中的主角 - Deemo 一直以來都孤單的獨自一人彈奏鋼琴,某一天女孩突然從天空上的窗戶掉落下來,回不去的女主角從此進入 Deemo 的世界。

  為了幫助女孩實現回到原有世界的夢想,Deemo 發覺自己彈奏鋼琴時,世界中的大樹竟會往上生長延伸,若是持續不斷地彈奏鋼琴,或許就可以把女孩送回原有的世界。

  但失去女孩的 Deemo 又該何去何從....

  《Deemo》本次也邀請到許多知名的作曲家前來合作,其中包括植松伸夫等重量級樂壇人士。未來遊戲預定採用付費制加上遊戲商城的機制營運,若一切順利的話會先在 10 月推出 iOS 版本,Android 版本隨後推出。

採用主機規格製作的次世代 3D 動作遊戲《Implosion》第一手情報搶先看

  近日正式對外曝光的《Implosion》是雷亞預定最快今年年底推出的次世代 3D 動作遊戲,一開始原本預定在次世代主機推出的這款作品,其角色建模與關卡設計都是採用最高規格製作。在先前 GNN 編輯前往雷亞試玩時,開發團隊將遊戲接至電視上展示,縱使畫面放大顯示,也一點也不會感覺到粗糙的感覺。
  • 製作人游名揚親自示範遊戲的運行

遊戲故事簡介

  Xada 是對一種符合以下兩種條件的生物統稱

  1. 具有在真空狀態下休眠生存的型態
  2. 會隨著 Azathoth 遷徙而一同遷徙生物

  對大部分的人來說,被感染的外星生物統稱 Xada,來自各星球被天然宇宙方舟 Azathoth 上的外星病毒感染,會隨著 Azathoth 漂流到各星球。

  • 遊戲的 Boss 設定概念圖

※ Azathoth 是一種有機及無機物混合的球狀生物,在 2105 年火星上發現過第一只標本,它像是一個活的太空艙,會隨著彗星的導引作大規模的遷徙行動。目前還沒有研究出 Azathoth 是如何脫離星球重力,但可以確認的是 Azathoth 可能在數億年的遷徙活動下,將許多不同星系產生的生物匯集移動,可以說是一個太空中的諾亞方舟。

  地球是他們漂流經過的一站,聯軍無法對抗,只能逃到衛星殖民地,或是新探索的殖民星球。由於 Xada 除了有堅硬的外殼與兇猛的攻擊力,最恐怖的是其感染的能力,會使生物產生可怕的變異。

  聯軍撤退後,無法撤離的軍隊和人類,在沒有好的科技條件下組成自己的自衛隊,並利用機甲強化人體的方式對 Xada 戰鬥。這產生了不錯的成效,而這也被稱為第一代 Warmech。但是最終因為沒有完善的病毒防護,使得大部分的第一代 Warmech 操作者都變成了變異的人形生物。

  這樣的結果,使得聯軍開發出第二代 Warmech,並有著更良好的鎧甲包覆。建立出 WarMech 2 的軍隊發動奪回戰役,戰略是以地球上的國家實驗室作為基地,因為那裡才有夠格的器材。

  在進行作戰的時候,部隊負責防禦及採集標本,最優秀的科學家則在實驗室中分析並培養出及基因炸彈。基因炸彈是對付 Xada 病毒的病毒,將一個特殊的序列埋入 Xada 病毒基因

會造成感染後的 Xada 細胞 RNA 複製過程破損,讓它們快速的自然死亡。

  但就在基因炸彈研發成功的那一晚,Xada 似乎有意識般發動了自從撤離戰後,最大的一場戰爭,導致防衛隊全滅.....

  當時負責採集標本的 Napoleon 逃過了一劫,但最重要的反攻武器 - 基因炸彈卻隨著所有人員的死亡而遺失了。

  20 年間,再也沒有人提起奪回地球的計畫了,直到 WarMech 第三代機體「Avalon」的開發工作終了。WarMech 3 是以人類意識直接控制的無人兵器,除了完全免疫病毒感染,也可以精準的由技術高超的戰鬥人員操作控制。由 Napoleon 主持,少數菁英參與的 WarMech 3 小隊,要從找回基因炸彈為第一步,開始反攻 Xada!

遊戲主角簡介

Jake:WarMech 3 機體 Avalon 的駕駛。養育自己長大的叔叔是 WarMech 2的戰士,在保護實驗室的大戰中失蹤,從軍的一個目標是希望能回地球找尋叔叔的下落。

Napoleon:WarMech 3 小隊指揮官,曾經是 WarMech 2 的戰鬥隊員。

Diana:WarMech 3 駕駛,目前尚無資訊透漏。

Zoe:目前尚無資訊透漏。

  作為一款動作遊戲,《Implosion》目前共有三名角色可供玩家操控,其中各主角使用的主要武器包括了劍、棍與拳頭,除此之外角色也可以拾起關卡中掉落的武器,例如槍枝對怪物進行攻擊。

  每個角色都有其特殊的移動技能可以使用,例如 Jake 可以使用快速的短距離衝刺,迴避敵人的攻擊,另外兩名角色也具備不同的技巧來抵禦敵人的攻擊。

  • 刀特寫攻擊

  • 槍特寫攻擊

  遊戲的角色會依照進度來提升等級加強能力,等級提高後不僅可以讓角色擁有更高的防禦力,同時可以施展的招式也會變多。

  此外在面對 Boss 級敵人或是在某些特殊關卡,遊戲也會改以以特殊的視點顯示遊戲畫面,讓遊戲過程增添臨場感,也多了更多變數讓玩家去挑戰。

  Implosion》預定在今年年底及明年年初之間推出遊戲,屆時將會採取付費商城制營運。未來遊戲也考慮視情況加入多人連線的功能。

雷亞的下一步

  在這兩年內,雷亞成功將《Cytus》推廣到日本、韓國等地區,先前日本的 Google Play 官方宣傳影片,更挑選了Cytus》作為神人主題的示範遊戲。

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  Cytus》的成功,也促成了雷亞舉辦了實體演唱會,並讓遊戲成為一個素人音樂作曲家展示自己創作的原創音樂平台。
  雷亞的下一步,首先就是把公司成立以來就開始執行的專案,例如《Implosion》與《Deemo》等作品正式在手機市場推出。未來也會思考更多的可能性,例如像東京著名的角色一番街一樣,推出雷亞旗下作品的主題店面,甚至是與其他廠商合作推出動畫,也可能是雷亞的下一步計畫。
【《Mandora》日前為實體商品募資所釋出的宣傳影片】

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  雷亞認為,做遊戲的人,其實跟說書人、寫小說的人、畫漫畫的人、拍電影的人都有一種共同的,一種想講故事的渴望。藉由故事,開發者可以把傾注在遊戲中的熱情,以及角色在劇情中的情緒、想法傳達給手機前面的玩家。

  • 黑色身影的是 Ignis 是雷亞最神秘的美術,幾乎不會出現在公司。他都遠端跟團隊合作,負責《Cytus》和《Deemo》的主視覺設計

  • Mandora 娃娃們是大家的上班好夥伴,許多粉絲也因此慕名而來拍照留念

  • 值得一提的是左起的第一位是 Alvin,他是雷亞的董事長,也是《Implosion》的主程式設計師。幾乎是一個人,將整個遊戲的完整架構系統寫出來

  既然要講故事,就要講吸引人的故事,或是去傳遞一個特定情感的故事。這就是雷亞製作遊戲的理念。

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