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穿戴式裝置 商機閃亮
Oct 1st 2013, 19:46

【經濟日報╱編譯林文彬/美聯社舊金山一日電】

9月30日在舊金山GLAZED大會上展出的穿戴式情趣玩具Vibease。 (美聯社)
穿戴式科技已正式起飛!從顏色隨穿衣者情緒而變的毛衣、四處走動地板就能清潔溜溜的吸塵器鞋,到追蹤卡路里消耗量的手鐲及項鍊,穿戴式裝置逐漸進入人類的日常生活。

科技創業家錢德拉(Manish Chandra)30日在舊金山的GLAZED穿戴式科技大會上表示:「所有人都同意這場競賽才剛開始,我認為我們明年將看到穿戴式科技出現很大的進步。」

在GLAZED大會上,各家業者都積極宣傳自己研發的穿戴式科技,包括能用來導航和傳訊息,且能透過Wi-Fi與智慧手機或平板電腦連結的擴增實境眼鏡Optinvent ORA-S,以及全球首款能用智慧手機控制的穿戴式情趣玩具Vibease等。

穿戴式科技長期以來都扮演陪襯主流筆電和智慧手機的角色,直到今年在Google智慧眼鏡和蘋果謠傳中的iWatch帶動下才引發熱烈討論。IHS全球透視分析師沃克(Shane Walker)預測,2018年前穿戴式科技市場規模將成長至300億美元,遠高於去年的近90億美元。

擴增實境眼鏡。(美聯社)
喬治亞理工學院教授斯塔納(Thad Starner)說,穿戴式電腦不像人們使用的電腦和平板電腦,使用這類裝置通常不用花太多注意力。他說:「當你把這類裝置靠近身體時,兩者間將建立起無縫互動。穿戴式裝置比較像是身體的延伸。」

不過,根據Cornerstone OnDemand 8月對1,029名美國人的調查,42%的受訪者不願穿著穿戴式裝置上班,且年紀較大或思想較傳統者比其他族群更排斥。

此外,穿戴式裝置也面臨網路頻寬問題。以目前來看,全球的網路服務不足以讓人們持續使用無線網路。

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